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采用光线跟踪算法实现高真感数控车削加工的图形生成,并以离线方式实现其加工过程仿真。在仿真过程中简化了Torance-Sparow光照模型;利用特征造型技术避免了繁复的布尔运算。根据凸多面体的约束条件及凸多面体裁剪的Cyrus-Beck算法,设计出射线与长方体求交的高效算法,该算法不仅执行效率高,而且还可类推至光线与任意凸多面体的求交与测试计算。