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针对在三维地形处理领域中存在的地形数据获取困难,可视化处理过程复杂真实感效果不强的问题。文中提出了一种三维地形生成和可视化处理的方法,该方法采用分形算法生成虚拟地形数据,然后将其存储为地理信息系统中通用的数字高程数据格式,最后将数据导入三维建模软件Multigen Creator3.0中,结合网格生成、三维投影和纹理映射等,进行可视化处理。仿真试验表明:该方法能快速获取有效的地形高程数据,经过处理后得到了直观的,真实感较强的三维显示效果图。该文为三维地形生成和可视化处理问题提供了一种有效的、可实现的