好看与否从来都取决于思路

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  2016年的时候杂志曾经专门讨论过一个问题,团队竞技项目必然是团队决策优先于个人技术的,防守必然是优于进攻的。这是传统体育几百年来一直不变的规律,电竞也得遵守。这意味着,如果我们不对对抗本身进行深挖和拆解,只停留在呈现的维度,那么比赛必然是向着“不好看”发展的。
  这时,我们就会发现一个核心的矛盾。人越来越厉害了,战术越来越丰富了、越来越高级了,比赛反而不好看了?
  原因即是我们没能呈现出对抗本身的精彩。
  我们常说要抓住精彩的瞬间,但我们对精彩瞬间的定义是什么?
  看看篮球里,韦德拿球时镜头对准了谁?看看足球里,梅西拿球时,镜头在拍什么?
  很多分数高的玩家都明白,某个眼位就是进攻的号角,某个走位就是击杀的预兆。那么这时,赛事要做的就是把这个呈现出来。既然已经打出来了,这就不是什么秘密。
  即便精彩的瞬间数量很少,稍纵即逝,但只要抓住每一次对抗,这样的瞬间就一定会被抓住。
  如果原来对OB的要求是不遗漏击杀镜头,那么现在的OB应该知道,在某些时候让镜头适当地停留,让解说深入浅出地解释这时场上对抗的精彩。
  如果想把比赛长久地做下去,这是绕不过去的坎。
  说到这里,我想今天的核心观点应该就很容易理解了。   当我们制作比赛内容时,我们的出发点是什么?一定是对抗。当我们呈现比赛时,我们的第一呈现应该是什么?也一定是对抗。
  只有清晰地传递出对抗的过程,才能调动观众的情绪,也才能贡献精彩的比赛内容。如果赛事的制作者将比赛看成是一种对抗,而非秀的话,这应该是正确的思路。

  当然,对抗之外,我们仍然有改善的空间。比如给选手每单位的竞技力定价,在四大联赛里,这是一个很成熟的概念。或者引入更完善的转会制度,让竞技力尽可能平均分配。
  但一定要记住,所有的努力,最终都是让对抗本身更激烈。如果比赛不能将对抗的精彩之处呈现出来,那前面所做的所有努力都是徒劳。
  最后,如何才能让比赛更好地呈现激烈的对抗呢?按照电竞产业一贯的做法,挖个传统体育顶级联赛的赛事导演来吧。
  毕竟,人家更懂体育,更懂对抗,也更懂内容。
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