一种基于攻防估分算法的智能五子棋游戏设计

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提出一种基于多种攻防策略的五子棋智能算法。该算法通过计算每个落子位置沿四个方向的连子数和两端空位数,评价落子位置的棋型得分,从而获得进攻和防守方的棋局得分,并通过设计最大进攻、最大防守、最大攻防差距等多种选择策略确定落子位置,使算法具有更好的棋局判断水平。
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