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本文主要研究了手机游戏的盈利模式,将手游企业盈利模式归纳为游戏本体收费、游戏时间收费、游戏道具收费、游戏衍生品和线下活动五种.并就轻资产盈利模式的角度,提出手机游戏产业的风险在于:成本把控、市场竞争、轻资产估值和支付漏洞.本文尝试把企业价值和盈利模式理论结合起来,构建“企业性质→企业财务战略→盈利模式(轻资产模式)→潜在风险”的理论体系.