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“画面渲染可以分为两种.一是3D游戏里的实时渲染(Real—timeRendering).二是动画电影用到的离线渲染(OfflineRendering)。前者(代表为3D游戏引擎)因为需要保证速度而不得不在画质上做出妥协,后者(代表为三维动画软件的渲染器)则可以为了追求真实感而不计成本.”