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该文提出了一种基于面向对象技术的图形用户界面(GUI)设计方法。该方法把GUI设计从逻辑上分为三层:风格层、模块层和实施层。它是以单继承为基础,在充分考虑问题域的前提下,以实现过程简单和界面友好为目标而提出来的。结合三层结构方法,文章对一些常见的面向对象界面现象进行了探讨。最后给出了使用该方法的实用例子及说明。