“智能学伴”在小学游戏化学习社区中情感交互策略研究

来源 :河北师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:a619906915
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着教育信息化的飞速发展,网络学习的形式也越来越多。当前,游戏化学习社区的发展给学校的教育也带来一些变革,其学习的自主性和娱乐性,为真正实现“寓教于乐”提供了可能。游戏和教育的融合也逐渐受到学校家长们的认可,小学生利用游戏化学习社区进行学习的人数也越来越多。目前的教育越来越关注学生情感发展培养的重要性,而通过加强小学游戏化学习社区对学习者情感的关注和培养是十分有必要的,同时也能够在不同程度上对网络、学校和家庭教育中情感教育的不足之处进行弥补。本研究主要围绕在小学游戏化学习社区中的情感交互进行了设计研究,通过在游戏化社区当中引入“智能学伴”的构想,从而引领游戏化社区当中情感设计的发展。本研究主要围绕以下几点来开展的研究:第一、围绕研究现状进行文献和案例分析,得出了情感关注在教育中的不足。在小学游戏化学习社区中引入“智能学伴”构想进行情感交互的设计,并且对“智能学伴”的提出做出分析。第二、对小学游戏化学习社区当中进行情感交互设计进行了前期的分析,总结出小学生其情感发展具有多变性、依附性、情感的不稳定性而且自控性比较弱等特点。并且对小学游戏化学习社区中影响其情感交互的因素分析得出其相应的情感交互设计策略。第三、经过对其策略的分析以及小学游戏化学习社区的设计流程的分析,为针对分析出的策略和情感交互的设计进行进一步的验证。本研究最后针对“智能学伴”在小学游戏化学习社区当中情感交互原型做了进一步的实现。从其设计流程出发,运用其相应的策略,设计开发了基于小学四年级的游戏化学习社区—“海底世界”的游戏化学习场景,为学习者营造了一个多角度全方位的情感熏陶的环境,让学习者在愉悦的环境中感知学习的快乐和体验游戏中的情感发展,从而将一系列情感体验内化升级为道德、情感、价值观的培养。
其他文献
早在今年一月的时候,比尔盖茨就在第三次参加Reddit“随便问”活动时表示对人工智能感到担忧,而且不明白为什么有那么多人并不担心这种技术对未来的影响。与盖茨一样,去年埃隆马斯克也发表了类似言论,称人工智能是“人类最大的潜在威胁”,玩弄人工智能等同于“召唤恶魔”,玩火自焚。史蒂芬霍金在这一问题上表达得更加直白,他曾说人工智能一旦发展完全将终结人类这一物种,尤其是人类被缓慢的生物进化所束缚,如果不能与
它被誉为全球首款将优化睡眠和防瞌睡结合在一起的可穿戴产品。据了解,这款产品的能够监测用户的电磁生物信号,并以此来判断用户的活动模式,不管用户是睡着还是醒着。
对于游戏玩家而言,除了合适的手感与极政的性能之外,高颜值也是外设不可或缺的部分。所以当引人关注的RGB背光被赋予游戏鼠标之后,游戏鼠标在这条道路上也越走越远。如今,新推出
从桌面PC的应用历史来看,其用户主要分为两类,一类是以游戏、影音娱乐、日常办公为主,另一类则是对性能、安全性、稳定性有很高要求的专业应用为主。显然,对于第二类用户来说,普通
中国城镇化的快速增长为城市运营带来可观的想象空间,在房地产转型大潮下,选择“城市运营商”也是房企快速抉择的一个“上岸点”。然而相比此前的地产开发,城市运营显然是一个门
报纸
随着炎炎夏日的到来,我们在外出的时候不得不考虑防晒措施,但是我们如何确定自己擦够防晒霜了呢?这款SunScreen能够帮助我们查看防晒霜的分布情况:
当我们还在“哪里不会点哪里”的时候,歪果仁就已将更加智能化的智能学习玩具搬上了众筹平台。EggerA动式投影仪很像一颗竖起来的蛋,当设备驱动之后蛋会从中间裂开并露出眼睛,看
在基础教育阶段,数学是一门重要的学科,主要承担着培养学生逻辑思维能力和解决问题能力的重要职责,其中应用题又是小学数学教育中的重难点内容,学生学习起来往往会觉得难度较大。
2016年5月26日,惠普在北京世贸天阶发布了名为“创新超越想象”的新品发布会,放出了准备已久的大招——除了由黄轩代言仅有10.4mm厚的超轻薄Spectre幽灵时尚笔记本外,知名电竞战