神话之轻与游戏之重

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2005年英国坎农格特出版公司在全球范围内发起了“重述神话”的创作活动,以回归经典重建价值体系为目标。在这种新神话主义的思潮中,“重述神话中国卷”的四部小说(即《碧奴》、《后羿》、《人间》、《格萨尔王》)应运而生。本文突破以往的文学观念的局限,从文学是一种游戏这样的后现代文化认知观出发,以游戏精神和游戏的叙事方式探究“重述神话中国卷”作为一种后现代文化景观它所具有的放眼全球的宏大视野,以及立足于民间叙事的中国化特征所表现出来的意义和价值。游戏使得“重述神话中国卷”的四部小说摆脱了局限于故事内容和文本的创作形式,从作者的创作心理机制和书写意识出发,在寻求全球话语的普世性和文学大众化的同时,也表现出其超脱于具体历史时空和政治意识限制之外的自由特质,这种自由特质就是构成创作原动力的游戏精神。这种游戏精神使“重述神话中国卷”呈现出“神话之轻”与“游戏之重”的两种并列存在形态。“神话之轻”是对神话的主题形态方面的研究,是在将“重述神话中国卷”四部小说与传统神话进行比较的前提下呈现出神话的主体被轻化的趋向,同时也表现出“重述神话中国卷”四部小说对传统神话中的认知观包括历史观和权力政治观轻化的现象;“游戏之重”则是“重述神话中国卷”的四部小说对现代叙事游戏的重视,意在运用纷繁复杂的叙事技巧表现作者独立于现实束缚之外的先锋性和自由意识。在这“轻”与“重”的对立统一中,“重述神话中国卷”的四部小说呈现出独特的艺术魅力。
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