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随着计算机软硬件技术的不断发展,电子游戏已成为一类新型的产业日渐崛起,它不仅能给商家带来丰厚的利润,同时作为一种综合的大众娱乐艺术也逐渐深入到人们日常生活。网络游戏是21世纪经济产业的一个新的增长点,随着网络技术的迅速发展,游戏产业表现出越来越强的竞争力。网页游戏又称web游戏,简称“页游”,它是基于web浏览器的发展而诞生的新型种类游戏,只要打开网页,十秒钟即可进入游戏。相较于客户端游戏,网页游戏因其便利的上网条件决定了它有巨大的用户群,上班族是网页游戏最大的潜在消费群体,亦是网页游戏存在巨额商业利润的基础。网页游戏UI界面设计作为一款游戏对玩家的第一印象,有着不可取代的重要作用,它是玩家与游戏之间沟通的桥梁,是游戏内核与玩家进行交流的载体,是游戏能否留住玩家不可或缺的重要元素,它会直接影响到玩家的视觉审美以及情感的判断。目前,游戏作品的UI界面设计不注重交互原则,一味的追求美观,抄袭情况严重,使得玩家不易上手;游戏作品良莠不齐,没有特色,设计作品往往没有内涵,经不住反复推敲,对用户缺乏吸引力,这些决定了网页游戏的生命周期相对较短。二十世纪八十年代,IDEO的创始人比尔·莫格里奇第一次提出“交互设计”这个概念,而唐纳德·A·诺曼在其所著的《设计心理学》一书中,强调以用户为中心的设计思想,颠覆了人们日常生活中的概念模式,他指出在产品设计方面,安全好用永远是竞争的关键。虽然近年来不断有很多学者从UI界面设计的角度进行多方面的分析,但是多数仅仅是从网页界面设计以及网络游戏的技术方面出发,从游戏UI界面设计角度出发的文献还是很稀缺。在国外只有少数的资深游戏设计师在其著作中进行过概略的介绍,并没有深入的分析研究;国内对于网页游戏的UI界面分析的研究还是比较薄弱,只有少数论文有提到。网页游戏是一个朝气蓬勃的行业,为使UI界面设计更好的与游戏相结合,提供更好的人机交互,为界面设计提供更为坚实的理论依据,丰富网页游戏uI界面设计内容,提高其创新性,满足用户的心理、体验等各种需求。本文着力于以网页游戏的发展现状为出发点,分别从用户流畅度选择、flash技术的提升、受众群等多方面分析了网页游戏的特殊性,比较系统地介绍了网页游戏主要的几大分类:角色扮演类、战争策略类、模拟经营类、休闲竞技益智类、社区养成类,并对UI界面设计的概念、发展现状做了分析,总结出UI界面设计是多门学科的产物。在此基础上,对UI界面设计在网页游戏中应用的现状、特点及重要性和意义进行了详细分析,最后归纳出“以用户为中心”的网页游戏界面设计的一般方法,并分别对角色扮演类、休闲竞技益智类网页游戏uI设计的界面布局、ICON图标设计做了具体的阐述,总结出不同类型网页游戏UI界面设计的思路与通用交互设计准则。旨在丰富网页游戏UI界面设计的理论依据以及方法技巧,提升网页游戏UI界面设计内涵。本文着重从以下四个部分进行讨论分析,第一部分是绪论:主要包括网页游戏界面设计的研究背景及意义、国内外研究现状、研究内容和目标以及研究思路和方法。第二部分是基础理论解析:首先介绍了网页游戏的概念、起源与现状、以及其得以生存发展的特殊性;其次对网页游戏的类别进行汇总,列举成功案例;再次对UI界面设计的含义,应用范围,现状、特征等多方面进行分析,从视觉认知理论、信息传播理论、符号学理论和人机交互理论四个方面分析了UI界面设计是多门学科的产物这一概念:最后总结出UI界面设计在网页游戏中的重要性及意义。第三部分是本文的重点,首先分析了网页游戏中的UI界面设计的现状以及特点;其次将“以用户为中心”的设计思想引用到网页游戏的UI界面设计中,从这一理论着手分析了两种具有代表性的网页游戏的界面以及图标,并对不同类型的网页游戏(如角色扮演类、宠物养成类、棋牌类、音乐舞蹈类游戏),列举实际案例从多方面分析了其设计思路。并对UI界面设计涉及到的理论知识进行汇总分析,最后提出将正确的概念模式、简单化以及易于辨识原则、系统和美感的一致性、容错反馈及再修改作为网页游戏UI界面设计的通用交互准则;再次从多方面分析了当前网页游戏界面设计的局限性以及对其的展望。第四部分是实践部分,在前面三章理论总结的基础上进行项目实践,将以上得出的网页游戏设计的一般方法以及设计思路用于实践中的一款角色扮演类网页游戏《神剑》,通过对《神剑》项目中UI界面设计的功能性解析,来验证以上方法、思路与原则的具体应用,用理论来指导网页游戏实践,用实践来验证理论,更加进一步地展现了文章研究的理论价值和实践指导意义。