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近些年,在计算机硬件软件技术快速发展以及人们逐渐意识到它的作用的情况下,在很多领域都开始使用到了虚拟技术,而且体现出了虚拟技术广阔的使用前景。例如虚拟城市、虚拟战场、以至于“数字地球”等;这些都是通过虚拟技术来实现的。使用虚拟现实技术的基础上,很多传统行业以及产业发生了巨大的改变。例如,在展示产品区,通过运用虚拟技术,将传统的展示模式进行转变,从而刺激消费,创造更高的经济效益和价值,是该领域的研究热点。虚拟现实是一种虚拟场景,这种虚拟场景在多媒体技术的基础上,可以对现实环境进行模拟,利用人机互动,从而让人产生逼真的感受。通过虚拟现实技术,能够将人和虚拟场景实现交互,同时形成和在真实世界中具有相似的感受反馈。虚拟现实技术将很多不同领域的学科进行了融合,例如人因工程学、网络技术、模式识别、图像处理、计算机图像学、认知心理学、语音处理等。虚拟现实技术,在电、声、微电子、光、机械等多种媒介的帮助之下,形成接近真实感的数字化虚拟时空,从而给予人们亦真亦幻的感受。本论文共有六个部分,第一部分主要阐述研究背景、研究的内容及意义等;第二部分介绍的是虚拟现实的基本概念和理论,此外,对虚拟现实的类型及特征、虚拟现实系统的组成等进行了阐述;第三部分对艺术交互性的相关理论、交互性的设计方法等进行介绍;第四部分主要介绍了新媒体时代VR艺术的交互性,包括VR艺术的交互性设计的背景、交互性的特点以及虚拟的信息呈现和交互性等。第五部分对新媒体时代VR艺术交互性的发展趋势进行了阐述;第六部分是结论和展望,简单地总结本论文的研究内容,并希望本论文的研究能够为虚拟现实艺术的交互性研究提供理论基础。