【摘 要】
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科学计算可视化和虚拟现实已成为当今计算机领域研究的两大热点,将这一领域研究的最新成果应用到生产实践中,并转化为生产力,具有重在的现实意义.该文首先对虚拟现实与可视化
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科学计算可视化和虚拟现实已成为当今计算机领域研究的两大热点,将这一领域研究的最新成果应用到生产实践中,并转化为生产力,具有重在的现实意义.该文首先对虚拟现实与可视化技术研究的现状做了简要论述,同时着重阐述了当前计算机三维图形标准和地质学中真三维显示的概念.然后对近几年发展起来的性能卓越的三维图形接口OpenGL进行了详细的剖析,尤其在利用它的强在功能进行高度真实感图形绘制的手段的技巧上做了深入的研究.最后在对地学空间数据模型进行分析基础上,讨论了使用OpenGL实现地质体真三维动态显示以及建立地表虚拟环境的理论和方法,并在微机上进行了大量实践,为地学信息可视化研究和地学虚拟现实环境的实现进行了有益的探索.
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