论中文RPG游戏对中国魔幻类型影视作品的创意启示

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魔幻类型影视作品在世界影视产业中,一向受到极大的重视,因为这一类型的制作,往往需要高科技和高投入的支持,同时也能成为票房支柱。然而在中国,这一类型作品的发展却不尽如人意,野心勃勃的《无极》明显失败,成功的《画皮》又不能真正算作魔幻类型。反观西方的类型成功,会发现,成功魔幻影视作品的诞生与包括文学、RPG游戏等在内的其他文化产业密切相关。《指环王》、《纳尼亚传奇》、《哈利波特》、《黄金罗盘》、《暮光之城》等,其文本层面往往有着深刻的文化传统和文学背景。因此,对传统文化的发掘以及对其他文化产业内容资源的运用欠缺,是制约魔幻类型影视作品发展的关键。另一方面,根据2009年底中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合开展“中国游戏产业调查活动”及其最终出版的《2009年中国游戏产业调查报告》可知,全年总计有15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%。可以说,国内的游戏产业早已成为文化产业新贵,其与电影产业一样,成为中国文化输出的重要力量之一。早在90年代,以台湾寰宇之星制作的《仙剑奇侠传》为首的中文RPG游戏,就因其对传统文化资源的充分运用而获得巨大成功,因此,探索中文RPG游戏对传统文化资源的发掘,以及游戏、影视、文学三种产业之间相互转化的互动模式,都可以启发国内魔幻类型影视作品的创意灵感,拓宽文本内容来源,有助于这一类型影视作品的发展。本文先以《仙剑奇侠传》为例,分析了这一文本在宇宙发生论及世界观(六界、五行、阴阳、儒释道观念),写景造境方面以及对山精海怪、飞剑法宝、仙术技能的创造方面对中国传统文化资源的挖掘,以资借鉴;再通过几个国内魔幻类型典型文本《蜀山剑侠传》、《诛仙》和《仙剑奇侠传》在文学、影视和游戏行业之间的转换经验,探讨建立产业链条的潜在规律,以作为运作者的参考。
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