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虚拟展示设计研究的目的并不是展示本身,而是利用各种信息技术作为辅助手段,营造一个富有艺术感染力和艺术个性的虚拟的展示环境,并同传统展示设计一样,通过这一环境,有计划,有目的,合逻辑地将展示的内容展现给受众,达到预期的展示效果。正是由于虚拟展示的这种特殊性决定了交互性研究的必要性和重要性。第一部分,本部分论述了交互设计的理论来源,在现有理论基础上对人机交互设计的进一步阐述,以及人机交互设计的方法。交互是一种交流,它是信息的传达与反馈。人机交互设计是个新兴的交叉学科,它吸取了图形设计、工业设计、信息设计的方法,同时又加入了人机交互的基本概念。人机交互设计的最终目的是要创造一个良好的人机对话系统,也就是人机交互系统,不但辅助人们完成一定的任务,而且,在完成任务的这个过程中,还要让人们感觉到自然舒适,并且从中获得愉悦感。第二部分,对现有的主流的虚拟展示技术做了分析对比,基于图像的VR技术和基于图形的VR技术。并分析了技术本身的优劣势。除了技术层面外,将重点放在每种技术的交互性上面,选取一种交互性最优的技术创作最终的虚拟展示案例的创作平台。尽管基于图形的虚拟展示存在受网络带宽限制,需简化几何模型;超真实的沉浸感受限于其他驱动设备;制作时间相对较长;无统一的行业标准等诸多限制。但其超级真实的沉浸感和交互性是其他基于图像的虚拟展示技术所无法企及的。第三部分,在前两部分的基础上进行整合和深化,将交互设计的研究限定在虚拟展示的范围内,论述了虚拟展示设计产生的背景、目标、原则和内容。从用户的角度或者从虚拟展示本身的角度都要求进行交互设计。从交互性的角度判断一个虚拟展示设计的好坏,虚拟展示中交互过程更加合理,更加自然,符合用户使用心理,更好的展示网络传播内容的特点,都是交互设计需要解决的问题。第四部分,综合前面的理论研究,在这个基础上进行一个虚拟展示实做。从用户和产品的角度进行了多方面的交互设计,包括视角、颜色、材质、性能、驾驶、反馈等。