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计算机技术和Intemet的发展使人们对网络寄予了越来越多的期望,也为网络多媒体技术提供了广阔的发展空间。流媒体(Streaming Media)技术是当前十分流行的多媒体技术,其基础就是多媒体通信技术,一般是指通过IP网络传送媒体(如音频,视频)的技术总称。广义的涵义是使音频和视频形成稳定而连续的传输流的一系列的技术、方法和协议的总称。狭义上讲,流媒体是相对于传统的“下载一回放”方式而言的一种新的从Internet上获得音频和视频等流媒体数据的方式,这种方式支持多媒体数据流的实时传输和实时播放。使用流媒体,一个用户无须在收听音频或观看视频前先耗费大量的时间苦苦等待下载一个大文件,而是具有一边接收一边播放的优势。
本文的研究项目由网络多媒体应用的传输和播放系统中提出,主要分为研究和实现两个层面,其内容包括:关于流媒体传输的RTP协议族的深入研究,针对H.263格式的视频数据和G.729格式的音频数据的网络传输;分析了流媒体服务器的工作流程,模块划分和基本功能;详细介绍了流媒体客户端的技术特点、工作流程和模块功能;深入研究了资源预留协议(RsVP),介绍了本项目中该模块的工作原理和基本功能;在客户端音视频的同步播放是一个重要问题,论文根据流媒体客户端接收的技术特点和实现方式研究了在本系统中客户端音视频播放同步的算法问题,设计了一种以音频为主播放媒体、视频作为辅助媒体的基于时间戳的同步方法;用VC++实现了一个实时流媒体传输和播放系统,能够完成实时流媒体数据的传输、播放、简单的点播服务以及云台控制,实现了音视频数据的同步播放,并可以提供RSVP等手段提高服务性能;最后介绍了对软件系统各个模块的调试情况以及发现问题和解决办法等。
本系统可以应用于视频会议、多媒体网络教学系统、数字图书馆和远程监控系统等领域。从事多媒体技术理论研究人员,视频软件的开发人员及有关技术人员可以从本文中获得有益的参考于启发。