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随着计算机图形学和智能硬件的发展,虚拟现实与增强现实技术将逐渐得以大规模商业化。这些技术新的特性将为游戏设计带来新的可能与挑战。目前增强现实技术还没有在头戴式的民用设备上大范围应用但已呈现发展趋势,相应技术平台和规范还未完善。其界面设计和交互方式无法沿用现有触屏游戏的用户界面设计。本文通过研究可佩戴式增强现实设备上的交互操作界面类型与不同平台游戏系统的比较提出适用于增强现实游戏交互设计的通用性原则。并通过设计一款游戏的系统与交互操作探讨如何运用交互原则,为民用可佩戴式增强现实设备的游戏界面交互提供设计参考。