基于MPEG-4的人脸建模和动画实现研究

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真实感三维人脸动画技术作为一种重要的人机交互方式,可以应用于人性化人机交互、虚拟主持人、网络会议、可视电话、远程教学、远程医疗诊断、电影制作、游戏娱乐等诸多领域。基于MPEG-4的人脸动画系统具有动画数据通用性强、动画数据量小、运算复杂度低等优点,拥有适合于网络实时动画的架构,因此得到了快速发展。三维人脸动画的主要研究内容包括人脸建模和人脸动画控制两个方面。本文的研究目标是探讨基于MPEG-4的人脸动画标准的人脸建模及动画控制的实现。本文详细介绍了构造该系统所涉及的特征提取、特定人脸建模、表情动画等方面的技术以及MPEG-4人脸模型规范标准的基本内容。利用基于色彩信息的Snake技术和可变三维人脸模板,获取人脸特征定位信息,映射到一种基于MPEG-4标准改进的CANDIDE-3参数化人脸模型,完成特定人脸模型建模。在基于MPEG-4的人脸动画系统中,人脸动画定义表的作用是指导动画系统如何在得到人脸运动参数后,变形特定人脸模型,以产生预期的动画效果,是实现基于MPEG-4的人脸动画系统实现的关键所在。本文采用MPEG-4人脸动画定义表的基本思想,结合VC+6.0和OpenGl技术,给出了一个人脸动画实现的系统,验证了相关算法的可行性,并提出了进一步的研究方向。
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