基于IBR的桌面虚拟现实系统的设计与实现

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该文包括三大部分.第一部分首先讲述了虚拟现实技术发展历史、基本概念以及基于IBR的虚拟现实技术的基本特征和应用领域分析,然后在第二部分中给出了基于静态图像绘制的虚拟现实技术原理,第三部分则以此为依据给出了一套桌面级虚拟现实软件系统的设计和实现过程.
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