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该文对三维GIS系统中地形模型建模的问题作了深入探讨,主要内容包括地形模型自动生成与优化,地形模型手工编辑,地物的生成与编辑,多分辨率问题,图形接口问题以及三维数据的集成问题.其中绝大部分已经在文中所介绍的建模工具中得到了实现.多分辨率显示的问题目前正处于编程实现阶段.这个开发工具已经作为工程项目前正处于编程实际的使用.该文主要工作包括:在Delaunny三角格网的基础上提出了一种优化算法,提出了一种以三角格网为基础的、各类地物的处理方式;并对多分辨率显示问题进行了深入探讨.