虚拟校园场景建模和漫游系统实现

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虚拟漫游技术是虚拟现实(VR)技术的重要分支,在建筑、旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业发展很快。由于有可贵的3I特性—沉浸性、交互性和构想性,使得沿用固定漫游路径等手段的其他漫游技术和系统无法与之相比。虚拟校园是虚拟漫游技术的一个重要应用,虚拟校园可以提供三维虚拟环境,可支持对现实大学的资源管理、环境规划、学校发展和远程访问等。可以说,虚拟校园将是未来校园数字信息化的一个重要发展方向。本课题主要研究虚拟校园漫游系统的快速场景建模、贴图绘制、人机交互功能的实现、以及漫游实现等相关技术。作者通过阅读国内外相关文献资料,研究了虚拟校园技术和现有构造三维场景的技术。在此基础上,确定了基于DirectX和C++的虚拟校园漫游系统架构方案。本文主要工作集中在三维场景的建模上,采用了3DSMax和DirectX相结合的建模方法,首先,以虚拟场景构造的流程为线索,运用“虚实”结合的方法实现了复杂静态模型的创建。针对虚拟场景建模时普遍存在逼真度和显示绘制实时性的矛盾,给出了模型设计时的一些原则,并对虚拟校园场景设计进行了优化。其次,探讨了虚拟现实漫游系统中用户与场景之间的交互功能的实现,运用了DirectX中的DirectInput组件;对于场景的实时切换,则是通过摄像机的运动来实现的。第三,介绍了虚拟现实场景的碰撞检测技术的实现,运用了AABB包围盒来实现。最后综合以上研究工作,设计了一个基于DirectX和C++技术相结合的虚拟校园漫游系统,并对漫游效果进行了测试。
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