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三维动画随着计算机多媒体技术而飞速发展。它比传统二维动画、泥偶动画更加真实、立体,实现方法就是借助日益强大的计算机来完成的。在各类动画当中,最有魅力,应用最广的还是三维动画,三维软件的功能愈来愈强大,操作与使用方法也是愈来愈容易,这使得三维动画更有广泛的运用,毕竟我们生活的世界是立体的,只有三维才能让我们感受到更加真实。使用Maya MEL可以使传统的三维制作动画更加方便与快捷,大大节省了人力与时间,降低了动画的制作成本,而且会达到更好的效果。在Maya MEL沙漠赛车三维动画中,采取的主要有Maya表达式理论、变量和数据理论、MEL脚本节点理论、过程和函数理论、MEL用户界面设计理论、Maya三维建模操作理论。另外使用到了Maya表达式、MEL命令和细分曲面建模等。本文首先介绍Maya MEL沙漠赛车三维动画的项目背景和研究状态,接着研究项目的关键技术,主要包括创建汽车轮胎节点、编写Maya MEL粒子表达式,测试Maya MEL粒子在动画中的效果,最终实现沙漠中行驶的汽车。现在制作三维动画都需要一个庞大的团队,使用Maya MEL制作成本降低,因为不管是二维动画还是三维动画,都需要大量的中期制作人员来完成相应的任务,本身制作成本就加大了,再加上制作时间长,耗费的人力、精力、财力会更多。而使用Maya MEL可以很好的解决这个问题,从而使三维动画制作变得简单。Maya比一般的三维动画软件在生成图像上有更多的细节,所以,基于Maya MEL在沙漠赛车三维动画中的设计与实现,是一个可行性的研究课题。目前,这个项目动画已经在日常教学中投入了使用,使学生制作更加方便快捷,学习知识面更加广泛,沙漠赛车动画的效果更加真实。