基于Unity3D的视错觉教学平台的设计与实现

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视错觉是艺术设计基础课中的知识点,学好它对于学生将来规避视觉误差问题以及利用其规律创造独具魅力的新奇视觉作品具有相当积极的意义。传统的视错觉教学法以静态图片展示加讲解为主,形式单一、枯燥,教学效果有限。视错觉是视觉艺术中的特殊视觉现象,包含平面、立体、动态等多种存在形式,受空间、角度、时间等多方因素影响,要让学生全面地掌握并运用好它,需要在教学中全方位地演示现象、解析原理、扩展应用等。随着科技的发展,利用计算机三维交互、虚拟现实等技术对教学演示形式进行改进,打造视错觉交互教学平台,使得教学效果大幅提升成为可能。课题研究基于Unity3D的数字化三维交互技术下视错觉教学平台的设计与实现。通过使用3Dmax软件搭建该系统的三维虚拟学习场景以及视错觉重要内容“矛盾空间”的三维模型和使用Unity3D作为实现虚拟漫游、人机交互等功能的系统开发平台,探讨数码互动教学系统的技术方法和关键技术,打造最有效的视错觉教学平台。最后,对完成的视错觉教学平台——“视错觉三维交互学习系统”,从软件性能方面和系统应用效果方面进行系统测试和应用效果的分析,结果表明利用虚拟现实技术实现的视错觉教学平台很好地达到了预期效果。这一教学平台的使用能提高学生对“视错觉”教学内容的理解和运用能力。平台的开发成功也为今后视错觉教学演示的进一步深入研究提供了方向和依据。
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