论文部分内容阅读
本论文阐述了三维地图研究的理论基础,对三维地图的概念与逻辑组成、内容及其场景组织进行了探讨。通过对传统视觉变量及其三维扩展以及三维地图中图形变量的研究,对三维地图符号设计进行了探讨,并提出三维地图符号设计的原则与步骤。同时从地形及各主要地物要素,如居民地、植被、道路、水系入手,深入研究了中小比例尺三维地图的建模途径。在此基础上,从动态可视化技术、动态浏览和交互操作等方面对三维地图的可视化机制进行了探讨。结合具体数据作了大量实验研究,对前文的理论与方法研究进行了验证,最后进行了总结与展望。