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我国人口基数大,老龄化速度持续加快,老龄人口急剧增加,目前的养老资源尚不能满足老年人的需求,相较于老年人的医疗、养生方面的发展,老年人的娱乐生活很少受到关注,也鲜有针对老年人的益智玩具设计。同时,我国养老模式以社区居家养老为主,但由于现阶段针对老年人的社区服务主要定位于满足老年人的基本需求,较为单一,尚未有专门的社区娱乐服务,社区中的娱乐设施、娱乐器材也不完善。针对现如今老年人益智玩具产品缺乏、社区娱乐服务较少的现状,本文以广州市大东街社区为例,通过文献研究法、访谈法、参与式观察法等对娱乐场景下两个利益相关者,即老年人和社工志愿者进行用户研究,收集到老年人在社区娱乐的生活形态信息,并进行活动流程的拆解与分析。通过SAPAD理论框架模型的分析后,对用户行为进行拆分,得到任务、子任务,对相关物进行映射,挖掘包括物理层、经验层、语构层、语意层、语用层及社会层等6个意义层背后的意义,得到核心意义簇,通过核心意义簇与相关物的映射,结合6个意义层指导,最终定义了关于老年人益智玩具产品的若干设计机会。最后在概念设计阶段,重构了功能服务模块,输出了老年人社区娱乐的产品服务系统:系统包含小程序设计和老年人桌球玩具产品设计。小程序有娱乐信息查询、预约、反馈等功能,亦有玩具辅助页面帮助推进游戏进行,优化老年人在社区娱乐活动过程中的整体体验。然后针对所得设计机会,完成了服务情境下的老年人益智玩具产品设计,该产品为多人互动式老年人桌球玩具,包括如下特点:1、产品为多人合作型的桌球玩具,玩法和规则简单易入门,适合老年人。2、针对老年人进行人机尺寸和功能的适老化改良,产品高度可根据老年人身高调节、色彩针对老年人视觉特点进行优化改良、玩具球杆针对老年人需求增加握力和助推力的功能等。3、兼顾了社区使用的需求,产品收纳形式更加方便。4、保证了玩具的易学易用,符合老人的认知习惯。本研究探讨了SAPAD方法的应用,主要集中在社区娱乐活动服务和玩具产品设计上,为社区居家养老服务课题提供了新的意见和建议,并试图为老年人益智玩具领域提供新的思路和方法。