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计算机信息技术发展到今天,给社会带来多方面的变革,也因此产生了许多新技术和新事物,数码艺术建筑表现就是其中的一例。数码艺术是计算机信息技术与艺术结合催生出的新的艺术形态,现代建筑表现中大量的应用了数码艺术,从静态的数码艺术建筑表现效果图到动态的数码艺术建筑漫游动画,还有多通道的具有交互性的数码艺术建筑虚拟现实。本文秉着以艺术指导技术制作的思想去探讨数码艺术在建筑表现中的运用,以求更深层次的理解数码艺术建筑表现的“艺术性表现”,避免建筑表现停留在“技术性表现”的肤浅层面上。
本文采用理论研究与实践相结合的研究办法。文中大量的数码艺术建筑表现作品都是作者平时的制作实践结果。它们对本文的论述观点进行论证。作者在本科毕业创作中曾制作过中国地质大学(武汉)的校园建筑漫游动画,这种以建筑漫游动画的方式表现校园景观的方式是数码艺术建筑表现丰富的表现形式中的一种。在此基础上,作者更深入的制作了中国地质大学(武汉)化石林虚拟现实,在校园漫游动画的基础上提升到具有交互性的特点,并以实际的制作流程论证数码艺术建筑表现虚拟现实这一表现形式。
全文分为五个章节,围绕数码艺术在建筑表现中的运用展开论述:
第一章:首先从数码艺术的产生和对建筑表现的影响入手,引入全文,详细的阐述了选题的依据、研究方法、创新点等。
第二章:从建筑表现入手,论述了建筑表现的定义、内容、媒介、目的和意义。同时还论述了数码艺术的定义和本质,引出数码艺术建筑表现的实施过程和数码艺术建筑表现作品的风格发展方向。
第三章:此章是本文的重点,详细的论述了数码艺术在建筑表现的具体运用。重点论述了作者对色彩构成、结构构成、光照构成、材质构成等建筑表现构成要素的艺术指导语言的理解,并以大量实例作品来论证这些艺术指导思想。数码艺术建筑表现有多种表现形式,文中列举了不同的数码艺术建筑表现的具体方案和详细的制作流程,指出现阶段数码艺术建筑表现的一些不足之处,并提出解决方案。
第四章:以虚拟现实模拟中国地质大学化石林为例,论述以虚拟现实作为建筑表现形式的制作流程。
第五章:对论文的总结和作者的创作过程和感想。