压缩域MPEG-2视频处理关键技术的研究

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现今大量的图像与视频信息都是以压缩数据格式进行存储和传输的.直接在压缩域实现视频编辑、特征提取等传统空域处理技术,能够避免繁琐的视频编、解码过程,减少处理的时间和数据量,节省内存开销,避免画质的损失.该文主要以MPEG-2 IBP视频为背景,研究直接在DCT域的视频处理技术.利用DCT变换的正交特性,将空域中的相关处理转换为DCT域的矩阵运算,从而实现直接在DCT域对MPEG-2视频的编辑处理过程.但编码中运动补偿的引入和DCT数据8×8的局部分块特性成为压缩域视频处理过程中影响运算效率的主要因素,也是该领域研究的主要热点和方向.该文对近年来文章中所提出的相关技术进行了简单的回顾,并在此基础上通过合理调整存储结构,将8×8 DCT系数矩阵分解为4×4子矩阵的形式,通过移位操作和系数放大策略变浮点为整数运算并保证足够的精度,充分利用多媒体扩展指令在数据并行处理上的优势,对原有的压缩域运动补偿算法从多个方面进行了改进和优化.实验结果表明在画面质量无损的情况下,对比原方法速度上获得了6-7倍的性能提升,优于现有的一些快速算法,具有很好的实用性.在此基础上,该文还提出了舍弃高频4×4子矩阵,仅保留左上低频部分参与运算的快速算法,在画质少量损失的情况下又获得了速度上的大幅提升.以此为基础,该文还给出了在压缩域帧类型转换的具体实现过程,并将其应用于帧精确的MPEG-2视频拼接,由于省去了重新编码的过程,该方法对比传统的空域方法具有明显的优势.对于视频特技部分,该文给出了基本的压缩域实现算法,有待于进一步的工作.
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