基于3D游戏引擎模拟演练系统规划管理器的设计与实现

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随着社会的发展,公共安全的越发的重要。为了防止发生安全事故,应急模拟演练是不可候缺。但是人力、物力成本的不断增加,以及一些大规模的应急演练的不可实现性,则通过计算机软件来模拟安全事故的疏散和救援得意实现。通过计算机的软件模拟,人员只要选取相应的场景、剧本,并根据实际情况设定具体的救援策略来达到模拟演练的目的。任何一个模拟演练系统,包括游戏等其他软件产品都离不开规则的制定,其中包括游戏规则,系统规则等。这些规则时常是发生变化,在一些其他的模拟演练系统中,通常的做法是写入到代码之中,难于维护和更改,更是对规则的制定带来不便,缺乏有效的信息化处理。  本论文是基于Delta3D游戏引擎实现的应急救援模拟演练系统中的一个模块,提出了采用规则管理器模块来管理系统中规则的制定,更改,删除以及规则推理等。规则管理器应用MVC的三层架构,内部采用模块化的思想进行设计。  规则管理器内部根据单一职责的原则划分为规则管理器静态业务部分和规则管理器动态业务部分。其中的核心就是规则动态业务部分,它主要应用了有限状态的原理进行规则推理。本文根据模拟演练系统对规则的需求分析,得出从规则的分析入手,到编写,最后到规则推理这一系列步骤展开的。遵照这一过程,本文重点介绍了有限状态机和规则的设计,以及规则管理器动态业务部分的设计与实现。
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