【摘 要】
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战场与情报数据可视化是现代战争保持信息优势的重要手段,是借助计算机技术和通信技术实现“透视战场”的有力工具。 本文结合武器装备预研项目“雷达信息三维显示系统”,
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战场与情报数据可视化是现代战争保持信息优势的重要手段,是借助计算机技术和通信技术实现“透视战场”的有力工具。 本文结合武器装备预研项目“雷达信息三维显示系统”,研究战场与情报数据可视化的组成和构建原理,着重分析三维地形生成及其管理技术,探讨基于OpenSceneGraph(OSG)实现三维战场场景仿真的实现方法。 论文工作主要包括以下五个部分: 1.重点分析了动态多分辨率LOD模型的构造和可视化原理,其中包括地形模型和纹理模型的构建以及两者的映射方法,实现了三维地形图的生成; 2.应用粒子系统模拟战场的爆炸、火焰、烟雾、灰尘和飞机拖尾等效果;运用碰撞检测算法置入地面目标模型,使制作的三维场景更加逼真; 3.采用网络端口实现雷达信息的传输; 4.使用树形结构节点操作方式,使目标在多属性的情况下能很方便地让各节点同步移动; 5.以列表形式显示战场的实时信息如飞机、导弹的状态等;用键盘和鼠标实现目标的管理与操作。 本文在解决以上关键技术的基础上,采用MFC和OSG混合编程方式为实现战场与情报数据可视化并应用于雷达信息三维显示做了一次有意义的尝试,基本达到了项目对三维战场与信息显示的要求和功能。
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