基于Multigen Creator/Vega虚拟现实的研究

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“虚拟现实”是当前计算机应用技术的最前沿领域之一,已经被广泛的应用于航空航天、建筑设计、城市规划、石油勘探等领域。现在,虚拟现实技术已经成为信息领域研究、开发和应用的热点方向之一。虚拟现实是通信技术、信息技术、计算机硬件、计算机软件和人体工学融合在一起而产生的一种产物。它能让人有种身临其境的感觉。虚拟现实的三个特点是:沉浸、想象和交互。本论文以校园为基础研究了如何实现虚拟现实中的相关技术。以下是本文的主要研究内容:1.研究了虚拟现实中的三维建模方法。纹理映射对于虚拟现实来说非常重要,本文从理论上研究了纹理映射的原理。2.图形消隐是给定视点和视线的方向如何判断哪个面可见的问题。本文研究了两种图形消隐技术:Z缓冲器算法和BSP算法。并对这两个算法进行了比较。3.本文还针对目前实现虚拟现实的核心软件:Multigen Creator和Vega进行研究,探讨了这两个软件的主要面板工具和这两个软件中的关键技术。4.提出了模块化的设想构建虚拟校园漫游系统。5.用Multigen Creator完成了对学校场景中的物体的建模,同时在场景建模中使用了LOD技术和实例技术。6.实现了系统漫游引擎的设计。
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