【摘 要】
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该文面向矢量场可视化的新方法与关键技术,对基于纹理可视化和ROI(Region Of Interest)可视化作了广泛面深入的研究,主要创新如下:第一,提出OLIC算法和MagLIC算法.该文设计稀
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该文面向矢量场可视化的新方法与关键技术,对基于纹理可视化和ROI(Region Of Interest)可视化作了广泛面深入的研究,主要创新如下:第一,提出OLIC算法和MagLIC算法.该文设计稀疏椭圆噪声并配合斜坡卷积核实现OLIC(Oriented LIC),产生的静态图象既能 显示方向(Direction)又能显示指向(Orientation);并进一步提出HRCK(Hanninged Ramp Convolution Kernel)方法解决循环动画的突兀问题.第二,提出优化的VolumeLIC.针对3D矢量场可视化,该文将2DLIC拓展为3D LIC,输出的体纹理(Volumetric Texture)通过光线投 射(Ray Casting)直接体绘制(Direct Volume Rendering)技术产生2D图象.第三,提出LIOCM软件加速方法和ATMLIC硬件加速方法.ATMLIC(Accumulated Texture Mapping LIC)硬件加速法基于OpenGL的纹理映射和累加缓冲器实现LIC运算,进一步发掘了图形片的加速功能. 第四,提出Seeder和ProLIC.ROI是基于用户选择的特征可视化方法.第五,设计并实现了 矢量场可视化工具集VF-VTK.基于矢量场可视化新方法和关键技术的深入研究与探索,独立设计并开发了一个矢量场可视化工具集VF-VTK(Vector Field Visualization Tool Kit), 并应用于三个实例.
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