创意产业中创意活动的成本和价值度量研究——基于网络游戏产业的案例分析

来源 :厦门大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hqxx03447
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
本文以度量创意产业中创意活动所花费成本和所创造价值为主线。首先回顾了创意产业的相关文献,以及已有的成本管理和价值管理理论,从而对创意产业、成本和价值度量有整体认识;其次对创意创造价值的过程即创意价值链进行研究,从而明晰创意价值链中的成本投入和价值创造;再次,借鉴作业成本法和平衡记分卡的度量思路,结合创意价值链中的成本投入和价值创造,分析创意活动的成本构成、成本动因和价值驱动因素,进而构建创意活动成本和价值的度量模型;最后结合网络游戏产业进行案例分析,对网游产业中创意活动的成本和价值进行度量。 在创意活动成本度量方面,本文将创意产业中创意活动的成本界定为创意价值链各个环节资源投入的总和,并根据创意价值链各个环节中资源投入的过程将其分为内容创意成本、创意物化成本、创意销售成本和创意维护成本四类。依据作业成本法,按照内容创意、创意物化、创意销售和创意维护四个作业环节构建成本度量模型c=Cqd+Czh+Cxs+Cwh,模型所度量的成本构成包括人力成本、研发成本、物化成本和宣传投入成本,并结合网游产业对成本构成进行动因分析。与传统的成本法和作业成本法相比较,创意成本度量有四个特点:知识资源是创意价值链的启动;高沉没成本与低边际成本;对内容创意的消耗具有突变性;推广成本和售后服务成本所占比例巨大。 在创意活动的价值度量方面,本文将创意活动的价值创造界定为创意价值链最终实现的价值,即创意产品销售给消费者所实现的价值。构建度量模型V=Vsr×T,概括其价值驱动因素主要包括销售收入、创意的专业创新性和创意的可操作性,并结合网游产业建立各个价值驱动因素的度量指标体系。与传统的业务活动创造价值相比较,创意活动价值创造的度量模型有三个特点:创意活动价值创造的物质载体是精神产品;创意活动价值创造具有高风险性;创意活动价值创造具有高杠杆性。
其他文献
在当前国际经济危机的大背景下,企业的整合营销对于企业来说至关重要。本论文通过对广益公司脱氧剂产品的月饼企业购买行为的分析,采用迈克尔·波特的竞争力量分析模型分析了行
学位
期刊
期刊
请下载后查看,本文暂不支持在线获取查看简介。 Please download to view, this article does not support online access to view profile.
期刊
教育评价在新课程实施中起着导向、激励、监控、诊断和促进发展等作用,是本次基础教育课程改革的重要组成部分。语文学科作为本次新课程实验学科之一,不止在课程目标和教学内
期刊
在新课程标准理念的指导下,培养学生的计算能力必须从多方面入手,注重培养学生良好的计算习惯;把学生浓厚的计算兴趣作为动力,让学生弄清楚算理,从容计算正确;还要培养学生克
有效教学是提高课堂效益,促进学生发展的必由之路。只有真正了解学生,理解教材,把握学生的学习起点,突出主体,扩大时空,让学生在充分的活动中体验、理解中总结。让有效教学作
期刊
关系营销是适应现代市场经济发展需要而产生的新概念,实施关系营销是企业留住老顾客,获得核心竞争力的有效途径。本文介绍了关系营销以及顾客终生价值的基本理论,导入价值维度的
学位
计算机技术日新月异,信息技术的应用已经渗透到人们的工作、学习、生活的方方面面,缺乏对信息技术的基本应用能力,将有可能成为21世纪的新“文盲”。可见,计算机在职业院校的
四级机考是新形势下应运而生的一种新型考试形式,势在必行。为适应这一改革趋势,我校从2009学年度开始已连续四学年进行大学英语课程考核方式改革。改革的一项重要内容就是进