虚拟现实中三维显示技术的研究及应用

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本文首先分析了三维建模技术和三维形体的表示方法,三维建模技术主要包括几何建模、运动建模、物理建模等技术。接着,介绍了三维表示技术的分类、体视投影原理及体视变换的观察空间,在三维坐标系中推导了体视投影的变换矩阵和体视投影点的坐标。在此基础上介绍了双中心投影算法,然后分析了体视变形。最后介绍两个虚拟现实项目—基于OpenGL带立体显示功能的虚拟浏览器和微机体视动画的实现过程,解决了将UG模型导入3dsmax的问题,分析了体视动画的显示误差,应用由单视点生成体视图的算法为解决这个问题提供初步方案。出于对体视技术的深入研究和实现最佳三维显示效果的目的,对浏览器程序和动画中的参数设置及它们之间的相互影响进行了多次试验和调整。
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