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随着社会的发展趋势由大工业时代向信息时代的逐渐转变,产品的概念由有形的外型延伸到无形的服务,软件图形用户界面(GUI:Graphical User Interface)就是这股信息化浪潮中最具代表性的创新产品。它空前地改变了人们平时的工作与生活方式,对我国的现代化进程起着举足轻重的作用。从目前现状来看,我国的软件业发展仍然存在着诸多的问题,在软件设计方式上,单纯重视软件的“编程”、“代码”等理性因素,却非常忽视“用户心理认知”、“用户情感研究”等感性因素,对软件的理解存在严重的不足与局限。这就造成软件产品质量难以保证,市场鲜有出众的软件产品问世,软件业发展陷入恶性循环。基于此,本文依托人机工程学、设计方法学、软件行为学、用户心理学等诸多学科理论,结合对部分案例的分析和阐述,期待能以理论分析结合案例的架构,分析应用类软件的界面设计中应有的界面要素,以及探讨软件界面设计中普遍意义上的设计方式和流程。需要说明的是,软件界面研究是一个涉及甚广的领域,本文主要着重讨论基于应用类软件且功能性得到满足的前提下的软件界面设计,其他类型的软件界面以及硬件界面不属于本文重点探讨的范围。本文的主要框架分为三大部分:第一部分为第一章和第二章。通过对软件业的讨论,发展背景以及软件图形界面设计的定义、分类、发展史做出了适当的分析,明晰了本文的研究内容和研究方向。第二部分为本文的第三章至第六章,是本文的核心内容。从理论研究及分析出发,主要从“用户研究”、“人机交互”、“信息设计框架下的视觉表现”、“基于用户体验的可用性测试”等四大方面,试图总结出应用软件界面设计的正确研究方法及设计流程。第三部分为本文的第七章和第八章,作为本文的重点案例分析,以极具代表性的游戏类软件及嵌入式设备软件界面设计为例,进一步说明了软件界面设计理论在实际设计项目中的具体应用,是本文理论部分的延伸与拓展。