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网络游戏满足了人们对于休闲娱乐的需要,丰富了人们的业余生活,但网络游戏所引发的争议和话题声浪也颇高,随着时间的推移,人们对网络游戏的影响也从一味的批判逐渐向正视网络游戏的积极影响的方向转变,对网络游戏的讨论也从最早游戏的设计和批判向游戏所带有的文化属性以及游戏对于人与现实社会的影响等方向发展。魔兽世界作为一款经典网络游戏,以其独特的世界观、故事背景和优秀的游戏性,吸引了大量的玩家群体,并且通过玩家塑造了属于魔兽世界自己的文化圈子,魔兽世界已从单纯的网络游戏转变成一个具有文化属性的符号,玩家在游戏中体验到的不光是游戏所带来的简单的快乐,更多的是一种情感上的交流、认同甚至是归属,玩家在魔兽世界中释放了在现实中被压抑的自我,同时魔兽世界也通过自身丰富的符号体系不断建构和影响着玩家群体,并进而通过玩家进一步影响着现实社会。可以说魔兽世界符号互动现象的背后,就是玩家自我价值和文化认同的体现,是个体符号的输出与意义交换。符号互动理论的核心观点认为意义是在人们的互动行为之中产生的,人之所以会有行为,是因为行为的对象对人产生了意义的吸引。符号互动理论重视经验,认为深入研究对象获得体验有助于对研究对象的分析,魔兽世界作为游戏,需要玩家进入游戏体验游戏中的剧情和故事,通过玩家在游戏中的亲身经历来获得情感上的认同,这满足了符号互动理论重视经验的传统,为符号互动理论分析魔兽世界提供了合理化的理论支持。魔兽世界中的互动形式包括游戏与玩家之间的人机互动和玩家与玩家之间的人人互动,玩家在进入魔兽世界这个环境就开始不停地与游戏之间发生人机互动,这种互动形式虽然与传统符号互动理论中人与人的互动不同,但游戏作为人所创造出来的产物,从一定程度上具备了拟人性,通过科技的手段,游戏具备了一定人工智能的特性,玩家在游戏中的互动实际上是一种拟人化与人之间的互动,因此从本质上看属于符号互动理论的分析范畴,另外,对于人机符号互动的探索也为符号互动理论在新环境下的发展提出了新的问题和思考。通过对现实世界的解构与重构,魔兽世界将现实中美好的、积极的事物放大,将消极的、负面的事物进行最大程度的弱化,并且消除了现实社会中人们现有的阶级划分,从而魔兽世界创造了一个近似于现实但超越现实的拟态世界。玩家在进入游戏时,首先要对游戏所创造的意义空间进行理解和认识,在这基础上,游戏完成了对现实中的人以玩家的身份建构,玩家在游戏中所扮演的角色实际上就是现实中的人在魔兽世界这个意义空间下对真实的自我的符号化建构,玩家在与游戏的互动中,不断接受和认识游戏中的符号意义,从而潜移默化的受到了游戏的影响,接受了游戏所传达的世界观、价值观,包括对善与恶的价值判断、对公平公正以及对于付出与回报等方面的价值追求,从而进一步影响现实社会,同时玩家也在游戏中通过与其他玩家的符号互动不断建构着游戏自身的意义,这使魔兽世界摆脱了单纯的游戏,进而向一个具有文化属性的符号转变。