【摘 要】
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在信息技术高速发展的当下,货币的形式日趋多元,这一变化深刻影响了以货币作为主要活动载体的各类博弈活动,尤其是需要个体主动感知博弈信息的模糊决策博弈。目前,心理学相关领域研究主要关注了个体对可能事件概率分布的感知,不同货币表征形式在此类感知中产生的各类影响已经得到了一定程度上的认识,遗憾的是很多现实生活中的博弈问题还仍没有得到很好的解释。究其原因,传统的概率分布感知研究中往往假设“不同事件结果是相互
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在信息技术高速发展的当下,货币的形式日趋多元,这一变化深刻影响了以货币作为主要活动载体的各类博弈活动,尤其是需要个体主动感知博弈信息的模糊决策博弈。目前,心理学相关领域研究主要关注了个体对可能事件概率分布的感知,不同货币表征形式在此类感知中产生的各类影响已经得到了一定程度上的认识,遗憾的是很多现实生活中的博弈问题还仍没有得到很好的解释。究其原因,传统的概率分布感知研究中往往假设“不同事件结果是相互独立的”,现实博弈情景中的博弈结果却往往是相关的。也正是这一特性的存在,要求个体在认知概率分布特征的基础上作出更综合的判断。对于以数值为结果的模糊判断而言,波动结果的均值估计便是这样一个典型的“综合判断”。本研究一共从“博弈过程中的记忆刷新特征”、“单纯均值感知实验”(后简称,“单纯实验”)以及“情景均值感知”(后简称,“情景实验”)三个方面回答了“不同的价值表征形式是如何影响个体在博弈活动中的均值感知和策略选择的?”。研究过程中的所有实验均使用计算机向被试呈现,使用的程序由VBA(Visual Basic for Applications)语言编写并在支持的平台上运行,选择的被试均为在校成年大学生。研究主要得出了以下结论:(1)个体的均值估计不总受到客观观测元素数量的影响,个体的主观觉知与否亦有显著影响。与常理中“可能结果更少的随机事件更容易被预测”的认识相悖,可能结果的数量(后简称“分布空间”)并不总是显著影响个体的均值预测,需要以个体的主观觉知作为前提。本研究发现,“N-Back”记忆实验中个体的刷新记忆容量在5-6之间,但被试在记忆元素更少的过程中没有表现出更好的记忆能力。在单纯实验和记忆实验中对边缘特征的观测亦得到类似的发现。因此推断,在个体缺乏主观认知的前提下,减少分布空间并不能提高个体均值预测的准确性。相对地,在个体觉察的前提下,两类实验又同时得到了更小波动的数值有利于个体均值估计的发现。总结前述两点,本研究发现个体的均值预测准确率确实受到可能事件结果分布空间的大小影响,个体在对更大分布空间的可能事件作出均值预测时其准确性总是降低的,但要提高个体在小分布空间的均值预测能力,需要个体主观上意识到分布空间的变化为前提。(2)价值表征形式通过对个体造成认知压力的形式影响其均值预测,适当的认知压力有助于个体的均值预测。不同的价值表征形式确实对个体的均值预测产生了影响,但需要以引起个体的认知压力变化为媒介。在单纯实验中以不同单位变化的元素引起了被试均值估计上的差异但不同数值表达形式没有,在情景实验中价值表征形式的不同转换形式引起了被试均值估计上的差异但不同的价值表征符号没有。这是因为,两个实验中,前者引起了个体认知负荷的变化而后者没有,且两个实验中认知负荷更重的被试表现出了更好的均值预测能力,因此推断价值表征差异上的不同可以通过给被试造成不同的认知负荷进而影响个体的均值感知能力。(3)更具体的博弈情景损害了个体对博弈信息的记忆,但与单纯的能力测试情景相比具体情景提高了个体的均值预测准确率。情景实验发现,个体对博弈情景中的信息记忆出现了较大偏差,且相较单纯实验,情景实验中个体的均值预测能力更好,这可能与情景实验引起了个体更丰富的认知活动有关,也可能由于情景框架改变了个体的动机水平。
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