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网络游戏是电子游戏的一种。网络游戏是文化密集型的产品,并正在成为文化产业中的核心产业之一。包括网络游戏产业在内的电子游戏产业在创意和制作时需要大量的文化元素,涉及多种文化艺术手段。近年来网络游戏产业与其他文化娱乐产业呈现出越来越多地融合式发展态势,作为文化创意产业的重要组成部分,网络游戏产业正在和电影、电视、音乐、图书等传统文化娱乐产业不断融合,进一步扩大其对中国社会、文化和经济发展的影响力。 网络游戏出口是中国文化出口的新方式和重要组成部分。中国自主研发网络游戏融入中华传统文化元素,随着海外市场影响力快速提升,网络游戏也成为传播中华文化的重要载体。作为一种新兴的文化娱乐产品,网络游戏积极推动了中国文化的传承与发展。 20世纪90年代中期,单机游戏产品纷纷上市。2000年,网络游戏逐渐显露头角,当年7月第一款网络游戏《万王之王》在中国上市。中国网络游戏出口这一新型的商业模式自2006年兴起,短短数年出口规模不断扩大。根据中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)每年开展的中国游戏产业调查活动并发表的中国游戏产业调查报告来看,2006年国产网络游戏出口超过2000万美元,数额较少,仅略成规模;2007年出口额为5500万美元,与上年相比增长175%;2008年出口额为7074万美元,比上年增长28.6%;2009年,出口额为1.09亿美元,比较上年增长53.9%;2010年自主研发产品的出口额2.3亿美元,比2009年增长了111%。 从这5年的出口数据看,我国网络游戏出口方兴未艾。从出口金额看,正处于萌芽发展时期,未来发展空间依然较大;从出口增幅看,增速迅猛,增幅较大,处于良好的发展态势。 未来,扩大我国网络游戏出口面临许多有利因素:从市场层面看,未来开拓海外市场的空间广阔;从政策层面看,国家有关方面在鼓励中国民族网络游戏自主研发、发展绿色网游、鼓励企业“走出去”方面给以积极支持;从技术发展层面看,随着中国民族原创游戏力量的迅速崛起,并成为中国市场的主导,具有中国文化特色和全球共性题材的民族原创网络游戏受到了越来越多海外玩家的喜爱。中国自主研发网络游戏数量不断增多,国际影响力也得到了进一步提升。 未来,我国网络游戏出口面临还应在以下三方面继续努力:一、中国网络游戏在国际市场的份额不足,未来扩展空间大,应进一步开拓国际市场;二、自主研发力量和创新精神需要加强;三、需要突破行业内人才瓶颈;四、应进一步研究不同的海外目标市场,重视文化差异,有针对性地开发网游产品。