计算机视觉系统中视点合成技术的研究与实现

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视点合成技术是计算机视觉研究的重点和难点之一.该论文涉及视觉处理系统的一些关键算法的研究与开发,进行了以下三个方面的工作:首先,在研究计算机视觉领域许多先进仿真方法的基础上,开发能够服务于视觉软件算法调试与实现的仿真环境,这对于算法的研究与开发是相当重要的.其次,该论文从传统的立体视觉角度出发,立足于双摄像机系统,由两个视觉所摄取的图像信息利用最小二乘法首先进行三维建模,而后再根据所恢复的三维信息生成任意给定视点的新视图.其中涉及到多种计算机视觉技术,如边缘提取等.并且论证了三幅视图对于重建三维信息的必要性.而后,引入极线几何投影不变量理论,探讨了不变量理论在视觉合成系统的应用前景.
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