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在信息技术高度发达的今天,人与电子设备的联系越来越紧密,生活中的许多应用、操作等都是通过电子设备完成的,可以说人正透过电子设备生活。在这样的时代背景下,用户的情感满足很大程度与电子设备相关,尤其是与良好的人机交互相关。用户与电子设备的关系可以理解为广义的交互,具体来说,包括操作层面的交互、情感交互和社会文化层的深层交互。交互需求已经开始从操作交互向情感交互、文化交互的方向迁移。即是说在硬件交互的基础上,设计者需要将更多的关注投向情感、文化的表述,探讨硬件和软件的联系以及软件的文化内涵。由于技术的研究成熟使交互方式多元化成为可能,那么关于交互方式的选择就值得探讨了。同样的故事,变成语言发表在专栏或者网络上、印刷成书、以歌曲的形式表现、做成动画、拍成电影、做成游戏或者设计产品来描述等,其交互效果会有很大差别。游戏可以被看作一个良好的叙事平台,不仅更容易接触、操作,也给了用户更大的自主空间从而更容易获得丰富的体验,并容易获得更广泛的关注和接受。欧美的交互设计理论以及游戏交互设计理论都比较成熟,而我国尚未形成适合国情的相关权威理论。笔者的基本观点是游戏交互设计的构成方面可以从“事”的角度理解。软件与硬件的关系、软件与用户的关系、用户通过参与游戏产生的对游戏叙事的理解、思考甚至个性化的改变都可以认为是一种涉及许多方面的不断发展变化的完整过程。这种视角更符合东方文化的全局观念,对探索设计符合国人认知和思维习惯的游戏有一定的研究价值。本文选择在交互设计方面目前普遍较为认可的典型案例iPhone为基础,探讨在iPhone平台上的游戏设计交互式叙事。旨在通过一个具有良好交互基础与发展潜力的平台,研究通过游戏的形式更好的满足用户个性化的情感需求以及寻找地域文化的另一种表达方式。本文第二章分析了iPhone平台的交互式叙事优势:从移动设备游戏的发展历程分析了移动娱乐的发展趋势;进而通过对iPhone自身的软硬件设计和与智能手机产品、掌上游戏机产品的对比分析得出iPhone的游戏优势;最后分析了iPhone的软件运营平台APP Store的特点,通过软件的叙事性引出第三章关于交互式叙事构建内容。第三章对游戏设计的叙事划分了层次,基于层次的划分对iPhone平台上四款不同类型的有大量忠实用户的游戏进行个案分析,进而对游戏中“事”的来源进行分类研究,并对文化的地域性特点做出思考。第四章是在前三章基础上对于iPhone平台游戏交互式叙事设计的方法论研究。从操作层面、内容层面、情感层面对游戏设计的相关因素进行分析,进而总结iPhone平台的游戏设计要素。基于上述研究,笔者在第五章描述了两个设计实践验证游戏交互式叙事设计理论的可行性并进行了总结展望。