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近年来智能设备的爆炸式增长,无线通信系统的传输速率需求与日俱增,与有限的频谱资源构成了矛盾。业界提出了有别于传统基站-移动终端用户传输链路的终端直通(D2D)技术,即两个小区内的用户通过使用授权的频谱资源实现点对点的数据传输,并开发出了基于正交频分复用(OFDM)调制的试验系统FlashLinQ。然而,OFDM-D2D系统中的配对用户具有高相对移动速度与终端资源有限的缺点,毫无疑问,解决高速移动环境下的低复杂度且高性能的均衡技术是克服上述缺点的关键。 本论文针对高速移动环境下OFDM-D2D系统的频域信道均衡算法进行研究,首先进行块衰落信道建模,然后接收机利用时域滑动矩形窗函数将OFDM符号块分割为多个子数据块,其中每个子数据块的时域信道冲击响应可视为时不变,在子数据块内部信道近似时不变的基础上进行解调与均衡,最后将各个子数据块的信号分量进行合并判决得到最终的数据信息。本论文的主要贡献如下:1)高速移动环境下OFDM-D2D信道建模,通过分块建模将多普勒频移在每个子数据块的短周期内压缩成较小的值,从而令子数据块内部的信道可视为时不变,相邻两个子数据块的信道是时变的;2)基于非重叠时域滑动矩形窗的子块跟踪信道均衡算法研究,在高复杂度的最优均衡系数设计的基础上,提出了一种类似匹配滤波器的低复杂度次优均衡系数用于每个子数据块解调后的分量合并;3)基于部分重叠窗的子块跟踪信道均衡算法研究,定义了重叠系数进行部分重叠的分块处理后,针对部分重叠窗分割带来的子数据块的正交性,提出了一种基于决策反馈的迭代补偿方法用于重建缺失子块的信号分量;4)通过数学推导获得了接收机均衡算法检测信号信干比的封闭表达式。根据实验证明了本文提出了的低复杂度信道均衡算法相较于传统频域子带均衡算法更好的系统性能。