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我国的古建筑有着悠久的历史和灿烂的文化。随着社会和经济的发展,古建筑在一定程度上受到了大自然的腐蚀和人为的破坏,甚至有些承载着中华文明的古建已经消失不见。时代日益变迁、科技迅速发展,古建筑的修复、保存以及它所承载的文化传播功能日益受到重视,使得这些变为可能的是虚拟现实技术的发展。怎样有效的利用虚拟现实技术来实现对古建筑文化的修复、保护和体验逐渐成为了当前普遍值得关注的问题。所谓虚拟现实技术是将艺术与科技进行的高度融合,是一种新的数字艺术表现形式。在本文中,对古建筑数字化虚拟现实技术在交互展示方面的设计原则和设计方法进行了细致的研究和讨论。虚拟现实作品最大的特点不光是让观者有参与和互动“真实性”作品的体验,还要依靠技术手段强调艺术作品的性别,情感,提升观者对目标的吸引力。本着这一特征,文章以“需求分析——设计——实现——测试”的结构来进行对虚拟古建筑中的交互展示设计与实现的研究。本文的举例论证部分主要是“滕王阁交互漫游系统”的设计与实现。滕王阁历经千年风雨,毁建达二十八次之多,每一次的重建都不能与前次的建筑形态相符,原阁高九丈,共三层,东西长八丈六尺,南北宽四丈五尺。如今重建的滕王阁规模虽大,满楼的钢筋铁柱却不足以让文人雅客再为之诗兴大发了。在数字化、信息化发展的今天,运用虚拟现实技术对古建筑文化遗产进行数字化仿真,观者足不出户就可以体验滕王阁的宏伟、感受历史文化的变迁,体验空间和时间上的“穿越”,这不仅对古建筑历史文化遗产的还原、修缮、保护和历史考证方面具有非常重要的辅助作用和参考价值。从文化体验的角度来看,还对古建筑的保护和文化的传播提供一种新的导向思路,具有十分重要的现实意义。