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本文从理论上分析了真实感图形绘制技术两种算法——光线跟踪算法与辐射度算法,阐述并研究了这两种算法各自的绘制原理,讨论二者在模拟真实感实体颜色的渗透现象上的不同,引出本文的工作依据。
其次从实践角度,基于VC++.NET平台,结合基于辐射度算法的真实感绘制技术的研究和分析,在传统的绘制算法基础上,从输入阶段的前处理到输出阶段的后处理,即从场景造型,纹理映射,光照材质到渲染显示,设计并实现了一个基于辐射度算法模拟真实感的三维图形的绘制的整体框架。并给出一个简单的实验Demo,从实践上证明了该框架设计的可行性,验证了辐射度方法体现的颜色渗透效果的结论。同时结合实际情况给出了一些优化的思路。