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视觉文化广义上是指与传统的语言文化形态相对的,由视觉(包括听觉)因素和视觉形态构成的,在我们现代文化中占据主导地位的文化形态,这是从“文化”的角度来讲的;狭义上指人类创造的体现人类视觉行为方式的物态化图像,这是从“视觉”的角度来讲的。本文正是从“视觉”和“文化”这两个方面来分析视觉文化的,由于现实生活中的人们重视感性欲望的享受和满足,所以,给视觉文化的发展带来了一些现实的问题。本文正是在此基础上,从具体的视觉文化产品如电影、电视、动漫和网络游戏入手来阐释这些现实问题的。
电影、电视以及动漫和网络游戏这些视觉文化的产品所带来的现实问题主要可以从两个方面来分析,一方面,视觉文化的“视觉”方面由于其形象性、可感性而吸引了人们的眼球,大大刺激了人们的感性欲望,提升了感性的地位,使得长期居于主导地位的理性反而退居次要地位,这样的后果就是,没有了理性指导的感性,发展方向会偏离正确的轨道的,带来人文精神的危机;另一方面,“视觉”所构造的世界与现实世界形成对立,影响了人们的日常生活,有时甚至会给我们的生活带来负面影响。具体分析如下:
电影的出现,一方面使人们陷入一种以影像为主的感性思维之中,助长了人们对感官刺激的盲目追求,而理性精神受到了冷落,其后果就是带来了人文精神的危机;另一方面,电影所塑造的影像世界和现实世界的对立,使人们的生活失去了平衡。
电视的产生从某种意义上接受和拓展了电影曾经带来的纪实功能和空间,尤其是它对现实生活日益紧密的报道,通过大量的现场直播的形式,造就了观众对其真实感的完全信任。因此,有些观众沉醉于其中而不能自拔。一方面,电视“以假乱真”,打乱了人们的现实生活;另一方面,电视也同样造成了人的理性主体地位的缺失。
动漫和网络游戏由于以青少年为主要的受众,所以,其带来的现实问题主要表现在:一方面,影响了青少年的健康成长;另一方面,由于中国的青少年格外关注国外的动漫和网络游戏作品,而较少地关注本国的动漫和网络游戏,使得本土文化受到冲击。
造成这些现实问题的原因,本文主要是从三方面去分析的,即:人类的科技冲动为视觉文化的盛宴提供了强有力的技术支持是其科技原因,商品化的消费社会构筑了视觉文化产生和存在的温床是其社会原因,后现代主义大众文化的“无深度”诉求呼唤着直观浅白的视觉文化是其文化原因。关于如何解决这些现实问题,本文主要从视觉文化的接受者、视觉文化的传播手段以及视觉文化本身来阐述。
最后,从总体上分析了视觉文化的未来发展趋向,即人文趋向和大众化趋向。