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目前,图形用户界面已经超越命令行界面成为计算机界面的主流设计。用户采用鼠标做指点操作已经成为了人机交互中最重要的操作元素,因此,对鼠标指点操作的研究有着重要的现实意义。用鼠标做指点操作中,控制显示增益是一个关键的参数。通常,控制显示增益指的是一个用来描述指点设备运动与显示指针运动之间映射关系的系数,与控制显示比互为倒数。以往对于控制显示增益的研究存在以下三点问题:首先由于当时的控制设备硬件的局限性,并不能保证点击的精确性。其次,以往的自适应控制显示增益技术时,往往会遇到指针在一次指点任务过程中,经过目标边界时增益大小出现剧烈、非线性变化的情况,这与用户的使用习惯相背。最后,以往的研究也没有去考察不同操作任务难度对控制显示增益与操作绩效的关系的影响作用。本研究实验一在扩大控制显示增益的条件下,结合操作任务难度因素,研究在不同任务难度下的控制显示增益水平与鼠标操作绩效的关系,然后在实验二中,在改进鼠标自适应控制显示增益技术的前提下,进一步研究自适应、固定和自定义三种鼠标控制显示增益方式对用户操作绩效的影响,并根据实验结果构建一种新的自适应鼠标控制显示增益技术,以提高用户鼠标操作的绩效。最后在实验三中分析了在复杂任务中自适应控制显示增益对操作绩效的影响作用。实验结果表明:(1)不同的鼠标控制显示增益会对操作绩效产生不同的影响,鼠标控制显示增益大小与操作绩效有着倒“U型”关系。(2)任务难度对操作绩效有着明显的影响,低难度任务操作绩效明显好于高难度任务;不同难度条件下,鼠标控制显示增益与操作绩效还是保持倒“U型”关系,但是对于不同难度的任务,用户获得最优绩效的特定的鼠标控制显示增益水平不同。(3)在不同的确定鼠标控制显示增益的方式中,考虑任务难度因素的自适应增益方式的操作绩效明显高于自定义和固定增益方式。(4)在复杂任务中,完全匹配任务的自适应控制显示增益的操作绩效明显较好。本研究的结果对于GUI中的指点操作优化和鼠标设计的改进有着重要的理论和实践意义。