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网络游戏在世界范围内的迅猛发展,一方面使其越来越成为现代人们不可或缺的生活部分、休闲方式,同时也带来了诸多问题。作为网络游戏衍生物的网络虚拟财产,在其迅速发展和被人认识的前提下,因交易安全、财产保护、权利归属等问题和隐患已经产生了大量的纠纷和案件。但由于现今我国对虚拟财产的立法处于滞后状态,有关虚拟财产的法律地位、法律属性、权利救济和责任承担等均存在争议,尚无统一、可供适用的法律法规。这类问题的解决也是各不相同。即便是理论学术界也未对其产生定论。因此,对这一问题的研究不仅具有理论意义,也具有实践意义。
本文拟从虚拟财产的属性认定和对其立法监管方面进行分析和研究,在参考借鉴别国和地区做法的基础上,提出自己的一些看法,以期对这一法律问题和纠纷的解决有所裨益。本文主要采用了比较、分析、归纳等方法进行论述。
除序言和结语外,本文主体共分四部分。第一章序言,在列举案例的基础上对虚拟财产的现状和存在的主要矛盾进行了概述,并正式引出了文章将要探讨的问题。
第二章是从理论上对虚拟财产进行一个界定:在探讨了虚拟财产的概念和特征后分析其法律属性。在法律属性中笔者参考借鉴了学者们物、债、智力成果的观点后,形成的观点是虚拟财产应该是具有双重属性——是知识产权和物权的结合体。
第三章是探讨虚拟财产立法保护的必要性:虚拟财产的立法会直接影响到网络游戏产业市场的健康发展,甚至对我国金融秩序的有序发展也有间接的影响;而纷繁复杂的虚拟财产案件纠纷的亟待解决,以及虚拟财产价值评估的需要也对虚拟财产的立法提出了要求。
第四章主要是国内外对于虚拟财产立法和保护现状的借鉴。参考了韩国、美国、日本以及我国香港和台湾地区的立法和保护实践。其中有些国家和地区明确对其进行了立法,直接规定了其属性和保护模式,有些国家和地区虽未明确对其定性,但也有相对完善的保护和监管机制,其中不乏有可供我国参考之处。在本部分末尾也较为简略地反思和考察了我国的现实状况。第五章主要是对虚拟财产立法保护监管方面的设想。笔者在认为最值得关注的几个方面提出了自己的设想,具体分析了虚拟财产的立法形式,运营商的义务和责任,虚拟财产的价值评估和交易。在本部分结尾也提到了与网络虚拟产保护相关的其他措施,以网络实名制为代表。
文章最后,对本文进行了总结,新生事物——网络虚拟财产使我们看到我国法律法规的不完善和空白点,也对我们的法律制度产生了一定的冲击,学术界和司法界的广泛争论虽然至今还没能看到明显的成果。但是希望虚拟财产这一新兴事物能够得到更多人的关注,也会有相对完善的法律法规出台对其监管和保护,使围绕网络虚拟财产所形成的产业能够得到更大程度的发展,我国的法律体系能够更加完整和完善。