【摘 要】
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论文首先回顾了在规划用地分析与评价中、规划设计中以及规划成果的表现中存在相关问题,指出了建立三维数字地形模型的必要性.文章比较了目前常用的三种数字高程模型,结合Aut
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论文首先回顾了在规划用地分析与评价中、规划设计中以及规划成果的表现中存在相关问题,指出了建立三维数字地形模型的必要性.文章比较了目前常用的三种数字高程模型,结合AutoCAD中实体的类型,选择了用多面网格来模拟三维地形模型.接着,文章分析了规划底图中高程数据的特点,决定采用近点按距离加权和线性内插两种算法来对多面网格每个节点的高程坐标加以调整,从而建立起了三维地形模型.在此基础上,对于坡度、坡向、地表面积计算等规划中常见的问题,应用三维地形模型加以分析,得出应用三维地形模型分析较之传统的方法更快捷、更精确的结论.文章还对三维地形模型在规划设计(主要是竖向规划)中的应用做出了初步的探索,着重研究了如何在DTM中形成不同标高的开挖面.对于三维地形的显示,文章在比较了目前常用的两种方法——网格模拟法和纹理映射法后,选定了纹理是映射法在AutoCAD的渲染程序中加以实现,并叠加建筑模型,生成了逼真的三维实景图.最后,文章以武汉市木兰湖风景区的部分数据为例对上述的研究内容加以实现,从而证明了研究成果的正确性.
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