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本文主要探讨了信息时代数码产品设计的“物质文化”和“非物质文化”两方面内容。 参照哲学的研究方法“运动论”、“本体论”和“关系论”,全文分为三部分。第一章是绪论,主要描述了本课题研究的背景、意义、目的、方法等内容;第二、三章是设计文化的“运动论”,这部分探究了其起源,梳理了其发展脉络,总结了其变化发展的根本动力,并把此归纳为“设计对象及其需求的变化”;第四章是设计文化的“本体论”,这部分剖析了数码产品的“物质”和“非物质”文化特征,重点剖析了信息时代消费者的需求变化,总结了由此决定的数码产品的技术和情感特征,并归纳了设计中的“主导性需求”和“主题性设计”;第五、六章是设计文化的“关系论”,这部分探究了信息时代“设计对象”、“设计师”、“使用环境”三者之间的关系,以及怎样实现合理的关系。其重点是分析了数码产品的“定位”和“解码”,描述了设计师素质,总结了相关设计的程序、表达和评价等内容。据此,本文预测了科技的发展趋势,归纳了未来可能的“主导性需求”和“主题性设计”。 全文通过对“人的需求”、“产品特征”和“设计观念”的重点探究,运用多学科交叉知识从不同的角度分析了数码产品设计文化的多元性、联系性和延续性,剖析了其技术和情感特征,归纳了设计的规律和方法,并预测了其发展趋势。文中还结合成功的设计案例和笔者的设计实践来例证数码产品设计文化的特征、规律和价值。 本文研究成果: 1)借鉴哲学的研究方法“运动论”、“本体论”、“关系论”探究设计文化。 2)信息技术无论如何发展,其进步本身并不是目的,仅是人类创造更加合理生存方式的“手段”,终极目的在于为人提供更好的“服务”。 3)信息技术的合理转化,给人以生理上的关怀,产生精妙绝伦的“科技”之美;设计力求化解技术和人及人们之间的“隔阂”,给人以心理上的慰藉,产生体贴温馨的“情感”之美。 4)未来的产品是有智慧、有情感、有个性的“生命体”,是我们生活中贴心的“伴侣”。