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从1969年区域性大学的主机互联,到现在全球的巨大覆盖,互联网迅速的发展和广泛的应用,改变了人们的生产、生活方式。近年来随着信息技术的发展,互联网中的“虚拟世界”得到了蓬勃的发展,它正在成为人们社会生活中组成部分。本研究从网络融合、产业融合、产品融合、虚实融合的角度对虚拟世界的创新发展进行了观察和分析,提出了虚拟世界发展中融合问题的研究课题。本研究对十年来虚拟世界的融合进行了分类观察,分析了虚拟世界融合发展的特点与演进一般规律。本研究提出虚拟世界融合的一般规律是:社交型、3D娱乐型、购物型三类虚拟世界都在以不同方式发生着融合;在融合过程中,不仅每两类虚拟世界之间发生着相互渗透与融合,而且,三类虚拟世界之间也发生相互渗透与融合。虚拟世界融合的演进趋势是:购物型虚拟世界与社交型虚拟世界的融合在朝“社交化电子商务”的方向演进;3D娱乐型虚拟世界融合向逐渐社交化与电子商务化方向演进;三类虚拟世界的融合走向朝着“社会交互+3D娱乐+电子商务”方向演化。虚拟世界之间的融合目前还是初级阶段,随着未来互联网新技术的发展,以及虚拟世界融合的广度和深度的拓展,必将加强虚拟世界和现实世界之间的交互和渗透,提升虚拟世界和现实世界的融合度,本研究将这个虚实融合阶段称为,虚拟世界和现实世界融合的高级阶段。融合的高级阶段将是虚拟、现实两个世界以不同层次和不同形式复杂地融合,虚拟世界也将更多地承担服务现实世界的职能。融合是虚拟世界发展到一定阶段的结果。由于虚拟世界的发展不过是近十几年的事情,虚拟世界的融合就更是一个新兴话题。目前的学术界已经出现了对虚拟世界融合问题的研究,在这些研究中,有从商业角度的探讨,有从技术角度的探索,但这些已有研究仍然比较微观和分散,尚未形成比较成熟的理论体系。虚拟世界的融合是一个系统工程,它涉及到诸多方面。从宏观上讲,涉及到技术环境、资源环境、产业环境、政策环境。从中观上涉及到技术、人才、资金、产业链、运营等;微观上涉及到开发、运营、维护、推广等环境。因此,研究虚拟世界的融合,要运用系统的、网络的思维,从宏观、中观、微观不同的层面,从多维度、多视角的方面,来观察和分析研究虚拟世界的融合问题。在融合过程中有一系列问题需要解决,如:融合路径问题、产业链调整问题、产品融合问题、利益分配问题等。在未来虚实融合中会产生更多新问题。如果能解决好融合的这些问题,将会有力地推动虚拟世界朝着更好的方向发展,也能够帮助人们更好地利用虚拟世界这一个辅助工具,来丰富人们的精神生活,推动现实世界经济的发展。此外,研究虚拟世界的融合过程,将丰富现有的虚拟世界融合的理论框架和体系,对推动虚拟世界发展的实践工作给予一些启示。本文的主要研究思路是:分别从虚拟世界网络融合、产业融合、产品融合以及虚实融合的角度分析虚拟世界的融合路径问题、产业链重组问题、融合型产品评估问题和高级融合阶段的监管问题。在对虚拟世界融合路径问题研究中,用行动者网络理论,探讨了虚拟世界融合过程中各参与主体之间如何进行同化与让步;在对产业链重组问题研究中,用共生博弈理论,探索了融合过程中产业链上下游之间共生和博弈关系,传统经济群落向融合型经济群落发展演化规律、外界的正向鼓励和负向约束政策的推动作用、上下游企业的共生耦合机制;在融合型产品的评估问题研究中,引入虚拟空间存在感理论,结合不同媒体因素,探讨了融合型虚拟世界的用户体验测评体系和方法;在对高级融合阶段的研究中,尝试分析了高级融合阶段的新环境和新挑战,提出了政府对虚拟世界的监管建议。本文的主要创新点集中在以下几个方面:第一、探讨了三类虚拟世界和虚拟世界融合的概念,划分了融合的两个阶段。提出了虚拟世界的划分标准及虚拟世界融合的概念,区分了虚拟世界融合的初级和高级阶段,数字统计了初级阶段的主要融合事件,初步建构了虚拟世界融合的研究框架,即从网络融合、产业融合、产品融合、虚实融合四个角度来研究虚拟世界的融合第二、从网络融合视角研究了虚拟世界的融合路径。将融合路径归纳为“由社交型虚拟世界运营商发起的融合路径”、“由3D娱乐型虚拟世界运营商发起的融合路径”、“由购物型虚拟世界运营商发起的融合路径”与“由3D内容提供商发起的融合路径”四种,用行动者网络的转译模块,分别分析了这四种融合路径资源整合的优劣势,得出结论,即最利于发展融合和最不利于发展融合的路径分别是第三种和第四种路径。第三、从产业融合视角研究了虚拟世界产业链重组。根据虚拟世界的发展趋势,提出了虚拟世界的上下游企业的共生博弈关系,建立博弈模型,分析得出了虚拟世界融合过程中,上游企业群落的演化规律,即在虚拟世界融合的经济群落中数量达到一定规模的时候,更多传统的企业会更加倾向于参与到虚拟世界的融合过程中来。引入激励机制建立博弈模型,通过动态博弈分析方法得出,政府的正向激励政策和负向约束政策都有利于企业主体的耦合共生,能够加速虚拟世界的融合的进程。第四、从产品融合视角研究了虚拟世界融合的产品评估。用虚拟空间存在感理论,结合影响融合型虚拟世界用户体验的媒体因素,建立了融合型虚拟世界用户体验测评体系,该体系包含了4个一级指标和12个二级指标,结合专家小组意见,用层次分析法计算了指标权重,尝试性评估了目前虚拟世界的一个融合实例,指出目前融合型虚拟世界产品存在的一些问题。第五、从虚实融合视角研究了融合高级阶段的发展与管理。从产品服务、货币、营销三个方面来探讨高级融合阶段的新环境。总结出虚实融合将给网络安全、经济环境、政治环境、法律环境、社会生活环境带来的挑战。针对这些挑战提出了政府、虚拟世界运营商、用户三方面协同监管的模式,建议政府鼓励引导运营商和用户参与到虚拟世界的治理中来,为未来虚拟世界监管带来一定启示。