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本论文以北京工业大学“博物馆展陈设计与空间实现北京市重点实验室”的应用需求为背景,以体感交互技术、裸眼3D显示技术为支撑,在深入分析展示中参观者、交互设备、展示环境之间关系的基础上,进行了面向裸眼3D互动展示的设计方法研究,具体内容与成果如下:(1)本文首倡了Kinect与裸眼3D显示结合的交互方式。以用户为中心的设计理念为指导,充分利用裸眼3D实时渲染技术、Kinect体感操控技术,突破了传统裸眼3D只能播放视频的局限性,在实时生成裸眼立体内容的基础上,增加了传统裸眼展示方式无法实现的互动性,建立了一种自然和谐、画面真实的展示交流环境。(2)本文提出一种面向裸眼3D互动展示的层次化设计方法。该方法以层次化结构理论为指导,根据体感交互裸眼3D设计的特点,将设计流程中相对独立的阶段划分成目标层、功能层、交互层、视觉层、展示实现层五个层次,并对每个层次的要素进行了分析,提出了与之相适应的设计方法。层次化设计方法的应用有助于减轻少设计师的工作量,缩短设计制造周期,提高设计效率。(3)基于体感交互技术、裸眼3D显示技术,本文提出了裸眼3D互动展示的二维内容设计方法。并以裸眼3D交互展项《清明上河图》的设计为例,根据二维内容——“图片”的特点,研究了在内容选择、色彩处理、空间布局、动画设计等方面的问题,实现了二维内容的立体化重构,形成了虚实有序的、沉浸感极强的视觉立体空间,在此基础上建立了行之有效的二维内容设计方法。(4)基于体感交互技术、裸眼3D显示技术,本文提出了裸眼3D互动展示的三维内容设计方法。以《穿墙达人》作品为例,分析了三维内容的制作手段、表现手法的特点,建立了适用于裸眼3D互动展示三维内容的设计流程,解决了目前裸眼3D显示内容制作过程繁琐、周期长、成本高等方面问题,为裸眼3D的应用推广奠定了基础。通过本课题的深入研究,提出了一种适合用户参与的展览展示互动方式,并探索出了面向裸眼3D互动展示的设计方法,通过对具有代表性的针对二维内容和三维内容的裸眼3D互动展项的开发,拓展了裸眼3D显示的市场领域,对多媒体互动展示的发展有着非常重要的意义。