产品使用过程中的愉悦感

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本文以使用产品过程中产生愉悦心理作为切入点,建立互动过程中愉悦心理设计基本概念及其相关理论,即使用者与产品互动产生的愉悦心理,可以唤起产品使用者的美好回忆与生活体验。怎样让使用者在使用产品的活动过程中拥有美好的回忆及联想、产生值得回味的体验?生活是设计的起点,设计就是设计一种新的生活方式,设计就是通过观察生活去认识生活,从生活当中去挖掘,潜在的创意就在此。从使用者使用过程的情感角度出发,设计出对使用者是真正好用、就手,符合情感诉求的产品。因此,深入研究使用产品过程中产生愉悦心理的模式,寻求基本使用动作组合模式设计途径成为不可忽视的课题。首先,通过对国内国外的产品情感设计现状及发展趋势进行研究,从使用者的认知意象、审美心理表现产品和人之间的关系,达到与产品沟通交流。让使用者在使用过程中接受产品,同时与设计师的思想产生共鸣,这是一种沟通,即设计师-产品-使用者。其次,利用产品愉悦心理设计理念对12种基本使用动作模式产品进行分析,整合出使用动作组合设计模式,探索了产品愉悦心理设计的可行模式。当设计产品留有让使用者联想的空间时,一旦被使用,就会产生产品-还原思想,理解,愉悦的心理反应。然后,分析基本使用动作关联类似案例和深层次文化情境案例,对使用产品过程中愉悦心理设计模式进行了完善,揭示了互动活动中设计模式的最佳方法是联想发展,总结了愉悦心理设计的理论流程:从宏观文化情境概念模式到基本使用动作模式设计,再细分关联动作,所以设计模式发展先以大文化模式发展开始再朝小的模式细分研究。再利用上述理论流程进行实际概念设计。最后,通过实际概念设计方案证实设计方法的可行性。以产品使用过程中产生愉悦心理为设计理念的工业产品主要解决产品对于使用者使用时心理层面的问题,可以运用于设计构想发展初始阶段,以培养设计师的创新能力。
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