动漫游戏对南昌市外国语中学的非智力因素影响的调查研究

来源 :江西师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hx8842898
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
当前随着技术的飞速发展,虚拟游戏成为众多青少年生活的一部分,对青少年的成长产生着影响。本研究就是将动漫游戏(本文中动漫游戏主要是指手机游戏和电脑游戏中具有操控卡通人物角色的游戏)对中学生非智力因素中的影响进行分析,探讨动漫游戏的教育价值,改善对游戏的负面观念,引导中学生合理利用游戏。   本研究采用定量的问卷调查与质性的深度访谈相结合的研究方法,采用判断抽样的方法,作者进入南昌市外国语中学实习,在该校高二(3)班担任信息技术教师和实习班主任,与该班学生相处了一个多月时间,既与他们成为朋友,同时又保持一定的距离,为质的研究的开展做了较好的准备。首先发放《中学生非智力因素调查问卷》对全班同学进行调查,问卷分析发现,动漫游戏对十三种非智力因素影响得分差别显著,其中学习焦虑和自制性是得分最高的两个非智力因素,其余11种非智力因素没有发现明显的影响。为了进一步了解动漫游戏是如何影响学习焦虑与自制性,再采用质性的研究方法,选择其中5位参与问卷调查且具有代表性的同学作为研究对象,运用深度访谈法,采用半结构化的访谈大纲对他们进行访问,期望通过忠实记录中学生的真实内心声音,帮助读者更好解释、理解中学生对于动漫游戏的认识与感受。   通过问卷与访谈的研究结果发现:   1.每周玩0-2小时的同学的学习焦虑感明显比不玩动漫游戏或玩超过2小时动漫游戏的同学要低很多,在访谈中总结了学习焦虑产生的原因,并与动漫游戏的特质进行对比,动漫游戏所产生的效果可以很好的弥补学习中的焦虑情绪。合理的安排游戏时间不仅不会影响学生学习。还可以帮助中学生缓解学习焦虑   2.在自制性方面,虽然问卷的结果也有同样的发现,但是经过访谈了解到,中学生在自己自制力方面的控制都有自己特别的方式,并不是在玩动漫游戏中锻炼出来的。动漫游戏对自制力的培养并没有直接关系。   3.在整个非智力因素评分方面,非智力因素总分最高的学生是在每周0-2小时玩动漫游戏的一组中,表明玩动漫游戏对中学生的发展还是可以起到积极的作用的,并不是毫无价值的。
其他文献
小学是学习古诗词的基础阶段,小学古诗词教学不仅是语文教学的关键,还是教学的难点.在诗词教学实践中,教师应明确诗词教学当前存在的问题,并明确开展古诗词教学的现实价值,及
该文从挂篮荷载计算、施工流程、支座及临时固结施工、挂篮安装及试验、合拢段施工、模板制作安装、钢筋安装、混凝土的浇筑及养生、测量监控等方面人手,介绍了S226海滨大桥
2月13日,在国务院新闻办公室举行的发布会上,科技部副部长张来武表示,要想破解中国城乡二元结构,实施粮食安全新战略,无一不需要依靠农业科技进步以及创新。
有效数学是指在有限的时间和空间内,采取恰当的教学方式,激发学生的积极性、主动性,让学生参与学习过程,获取较大容量的真正理解的有效知识,同时,充分培养和锻炼学生的创新精
该文从挂篮荷载计算、施工流程、支座及临时固结施工、挂篮安装及试验、合拢段施工、模板制作安装、钢筋安装、混凝土的浇筑及养生、测量监控等方面人手,介绍了S226海滨大桥
否定的基本意义是否认,是人们在认知交往过程中否认事物和命题真实性的重要方式。否定研究对于言语理解和表征有着重要的意义。研究者常使用句子-核证范式、探测-再认范式和
期刊
随着信息技术的不断发展,尤其是多媒体技术和网络技术越来越多的在现代教育教学过程中的应用,使得网络课程在现代教学中发挥着越来越重要的作用。精品课程作为高水平、有特色的
研究目的:根据2005年国民体质数据显示的结果表明,青少年学生体质问题出现逐年下降的趋势,并且这些问题也得到了国家相关部门的关注与重视。解决好这个问题,体育锻炼是最好的方法
晚明?我很晚才明白晚明是个什么时代。那是一个隐去的伟大时代,一个被人们忘却的百花齐放的伟大时代。翻开历史课本,或是闭上眼睛,进入我们脑海的是君主专政的政体,昏庸荒诞